Lectera начинает новый, 2024 год с презентации уникального курса "Metaverse for All: Dive into the Digital Realm"! Он посвящен новейшей и одной из наиболее революционных digital-технологий - метавселенной.
Этот курс предлагает вам погрузиться в виртуальный мир, открыть для себя метавселенную, оценить ее возможности и перспективы. В процессе обучения вы узнаете о том, какие метавселенные бывают, сколько их всего и кто за ними стоит. Вас также ожидают практические уроки по созданию и настройке аватара, освоение приложений для работы и жизни в виртуальном мире, разбор успешных кейсов о внедрении цифровых технологий во всевозможные сферы человеческой деятельности. Если вы не боитесь заглянуть в будущее, то новый курс Lectera специально для вас! Чтобы вы могли лучше понять, что вас ожидает и о чем пойдет речь в курсе, мы подготовили статью о появлении и развитии метавселенных.
Загадка метавселенной: кто в ней обитает и как туда попасть
С наступлением эры цифровизации буквально весь мир перешел в digital. Люди получают профессии и работают, проводят свободное время, заводят новые знакомства, общаются и даже строят семьи в онлайн-пространстве. Объединила повседневную жизнь и виртуальную реальность так называемая метавселенная. Всего через пару лет четверть населения планеты будет проводить в метавселенной несколько часов каждый день, согласно исследованию американской компании Gartner. Уже сейчас активные пользователи посещают виртуальные офисы и магазины, а в ближайшем будущем смогут строить дома и покупать землю в цифровом пространстве. Узнаем подробнее, как устроена метавселенная, кто ее придумал и как попасть в альтернативную реальность.
Что представляет собой метавселенная и как она появилась
Метавселенная - это искусственно созданное онлайн-пространство, которое объединяет физическую, дополненную и виртуальную реальность. К такой вселенной люди подключаются в виде аватаров и делают там всё то же, что и в реальной жизни.
Интересно, что впервые о возможности создания метавселенной задумались вовсе не мировые IT-гиганты и корпорации, а писатели-фантасты. Еще в конце прошлого века, а точнее в 1992 году, в книге американца Нила Стивенсона «Лавина» появился первый прообраз нынешней метавселенной и упоминание самого термина. Согласно его теории, метавселенная представляет собой следующий этап развития интернета. В своем научно-фантастическом романе автор описал недалекое будущее, в котором человечество живет в двух измерениях - реальном, погруженном в хаос, и виртуальном. Эти миры существуют параллельно и обособленно, при этом они способны влиять и менять друг друга. Например, в обычной жизни главный герой Хиро всего лишь разносчик пиццы, но стоит ему надеть специальный шлем, очки или любое другое приспособление для нахождения в киберпространстве, как он тут же становится крутым хакером. Таким образом, метавселенная представляет собой слияние физической реальности и виртуального мира.
Позднее подобные идеи о создании метавселенной высказывались и во многих других научно-фантастических произведениях. Например, в романе Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», вышедшем в 2011 году и развивающем тему огромного и разрастающегося онлайн-пространства.
Развитие метавселенных и первый реальный прообраз
Первая физическая метавселенная, то есть существующая не только в качестве идеи на страницах фантастических романов, появилась еще в 2003 году. Тогда американская технологическая компания Linden Lab запустила платформу Second Life. Фактически это была одна из первых виртуальных трехмерных вселенных с элементами социального взаимодействия и свободой действий. В ней пользователи создавали собственных персонажей, называемых аватарами, а потом взаимодействовали с другими людьми той же вселенной. Они могли вступать в клубы по интересам, создавать собственные товары и предметы искусства, заниматься проектированием и строительством домов, путешествовать по достопримечательностям вымышленного мира. Кстати, Second Life всё еще пользуется популярностью, в ее вселенной существует свыше миллиона активных пользователей.
Такая популярность приложения способствовала возрастающему интересу к объединению привычной жизни и виртуального пространства. В период пандемии COVID-19 и карантинных мер возникла острая необходимость в межличностном общении, лишенном физических контактов. Так, стали активнее развиваться различные средства виртуальной коммуникации. Однако о метавселенных и создании полноценных виртуальных миров заговорили совсем недавно.
В 2021 году Марк Цукерберг заявил о намерении создать собственную метавселенную, переименовал компанию в Meta, выпустил первую онлайн-игру с технологией виртуальной реальности Horizon Worlds и специальные устройства для моделирования трехмерных пространств, как, например, VR-шлем и очки. Можно сказать, что именно с подачи предпринимателя термин «метавселенная» снова завирусился, стал модным и одним из самых обсуждаемых.
Кроме Meta, разработкой метавселенных занимаются и другие IT-корпорации, настоящие гиганты, как Google, и совсем небольшие, но многочисленные стартапы. Так, американская компания по созданию компьютерных игр Epic Games работает над собственным цифровым миром. Также проект самостоятельной метавселенной разрабатывает и Microsoft. Глава корпорации Сатья Наделла заявил, что виртуальный мир будет построен на базе облачной платформы Azure. Более того, Microsoft уже презентовала приложение Mesh для работы и общения в смешанной реальности. Платформа позволяет создавать виртуальные пространства, например офисы. Их буду посещать реальные люди в виде аватаров, подключаясь к метавселенной через VR-очки, смартфон или компьютер.
Словом, сейчас метавселенная рассматривается как будущее всего интернета, следующая стадия его развития и важнейшая составляющая концепции современного общества «AI-First-мир».
Характеристики: какой должна быть метавселенная
Предприниматели и IT-специалисты предлагают свои варианты обязательных характеристик, присущих метавселенным. Пожалуй, самая известная концепция принадлежит венчурному инвестору и руководителю Amazon Studios Мэтью Боллу. В своем эссе он выделил и проанализировал основные критерии, которыми обладает современный цифровой мир. Среди них:
-
Бесконечность. То есть метавселенная не может завершиться, ее нельзя поставить на паузу, отмотать назад, удалить или закончить. В этом отчасти заключается ее схожесть с миром физическим.
-
Независимость. Все события в метавселенной происходят в режиме реального времени и не зависят от внешних обстоятельств.
-
Неограниченность. Создать своего аватара и существовать в метавселенной может каждый желающий. Виртуальный мир не ограничивает количество тех, кто его населяет.
-
Соблюдение законов экономики. У каждой метавселенной должна быть своя функционирующая экономика, то есть все пользователи могут создавать свои товары и услуги, за выполненную работу получать деньги, покупать и продавать различные блага, инвестировать накопленные средства, тем самым формируя подобие рыночной среды.
-
Связь с реальностью. Метавселенная и реальный мир не должны существовать обособленно друг от друга, к тому же виртуальное пространство в любом случае предполагает использование элементов или инструментов реального мира.
-
Совместимость с другими платформами и сервисами. Цифровой мир должен обеспечивать обмен данными между различными приложениями и виртуальными реальностями. Это позволит, например, в одной метавселенной использовать различные предметы из другой или обмениваться ими с пользователями.
-
Возможность создания собственного контента. Пользователи, а точнее аватары определенной метавселенной, должны сами создавать контент для своего виртуального пространства.
Разновидности виртуальных пространств, или Для чего нужны метавселенные?
Перечисленными выше характеристиками должны обладать все без исключения метавселенные. Однако они могут отличаться в зависимости от своей функциональности и целей. Выделяют:
-
Игровые метавселенные
В таких цифровых мирах доминирует преимущественно развлекательный контент. Пользователи погружаются в виртуальную реальность, взаимодействуют друг с другом, основываясь на своей новой социальной роли, борются за выживание, проживают необычные сценарии, могут побывать в различных эпохах и локациях. Им предлагают пройти квест, освоить новую профессию, создать произведение искусства. Возможности метавселенной позволяют ощущать эффект присутствия и полного погружения в вымышленный мир. Так, игровой метавселенной можно назвать Roblox или уже упомянутую Second Life.
-
Социальные метавселенные
Они предполагают, прежде всего, общение пользователей, новые знакомства, построение и поддержание отношений, а также участие аватаров в различных клубах и сообществах по интересам. Популярные социальные метавселенные - VRChat и Rec Room - действительно создают ощущение общности, способствуют сближению людей, расширению круга общения и установлению доверительных связей.
-
Открытые метавселенные
Это такие виртуальные миры, которые имеют децентрализованную структуру и принадлежат самим пользователям. Метавселенные открытого типа способствуют сотрудничеству между аватарами, а также творческому процессу, грамотному распределению имеющихся в киберпространстве благ и ресурсов. Однако такие миры требуют определенных технических знаний по управлению и контролю за метавселенной, ее составляющими, создаваемым контентом. Например, Decentraland и The Sandbox считаются открытыми метавселенными.
-
Корпоративные метавселенные
Они предназначены для использования в деловой и профессиональной среде. Например, известно, что иллюстратор из Лондона Вив Шварц и ее коллеги используют для совещаний и других встреч видеоигру Red Dead Redemption 2 (RDR) в качестве альтернативы Zoom. Такие метавселенные позволяют взаимодействовать с другими сотрудниками и клиентами в более увлекательной форме, используя эксперименты и революционные разработки в отрасли. Корпоративными метавселенными можно назвать AltSpaceVR и MootUp. Они позволяют работать удаленно, повышают эффективность и производительность труда, а также существенно сокращают различные организационные расходы, например, на аренду помещения.
Таким образом, метавселенные могут быть отличными платформами для ведения активной жизни, обучения и дальнейшей работы, общения и новых знакомств. Виртуальная реальность может воспроизвести практически любую ситуацию, а пользователь получает возможность прожить ее и получить новый опыт. Кроме того, цифровые миры предполагают регулярное взаимодействие с другими пользователями, обмен информацией и имеющимися знаниями, посещение различных лекций и образовательных курсов. А еще не так давно в киберпространстве впервые сыграли свадьбу. Американская пара Дэйв и Трейси Ганьон поженились в виде аватаров и провели церемонию бракосочетания в виртуальном мире.
Поэтому можно смело утверждать, что метавселенные не имеют практически никаких ограничений. Вскоре они могут стать полноценной альтернативой реальному обществу. Мировые эксперты в области IT уверены: будущее за виртуальной реальностью. Скоро узнаем, а пока для того, чтобы прокачать свои навыки, завести новые знакомства, получить ценный опыт и провести время с пользой, можно интегрироваться в понравившуюся вам метавселенную. Напомним, что об особенностях взаимодействия с виртуальным пространством и создании своего аватара вы можете узнать на курсе "Metaverse for All: Dive into the Digital Realm"! Откройте для себя будущее вместе с Lectera!