Инновационная новинка от Lectera: открывайте виртуальные возможности с нами!

Инновационная новинка от Lectera: открывайте виртуальные возможности с нами!

| Новости

Lectera начинает новый, 2024 год с презентации уникального курса "Metaverse for All: Dive into the Digital Realm"! Он посвящен новейшей и одной из наиболее революционных digital-технологий - метавселенной.

Этот курс предлагает вам погрузиться в виртуальный мир, открыть для себя метавселенную, оценить ее возможности и перспективы. В процессе обучения вы узнаете о том, какие метавселенные бывают, сколько их всего и кто за ними стоит. Вас также ожидают практические уроки по созданию и настройке аватара, освоение приложений для работы и жизни в виртуальном мире, разбор успешных кейсов о внедрении цифровых технологий во всевозможные сферы человеческой деятельности. Если вы не боитесь заглянуть в будущее, то новый курс Lectera специально для вас! Чтобы вы могли лучше понять, что вас ожидает и о чем пойдет речь в курсе, мы подготовили статью о появлении и развитии метавселенных.

Загадка метавселенной: кто в ней обитает и как туда попасть

С наступлением эры цифровизации буквально весь мир перешел в digital. Люди получают профессии и работают, проводят свободное время, заводят новые знакомства, общаются и даже строят семьи в онлайн-пространстве. Объединила повседневную жизнь и виртуальную реальность так называемая метавселенная. Всего через пару лет четверть населения планеты будет проводить в метавселенной несколько часов каждый день, согласно исследованию американской компании Gartner. Уже сейчас активные пользователи посещают виртуальные офисы и магазины, а в ближайшем будущем смогут строить дома и покупать землю в цифровом пространстве. Узнаем подробнее, как устроена метавселенная, кто ее придумал и как попасть в альтернативную реальность.

Что представляет собой метавселенная и как она появилась

shutterstock-2084975704

Метавселенная - это искусственно созданное онлайн-пространство, которое объединяет физическую, дополненную и виртуальную реальность. К такой вселенной люди подключаются в виде аватаров и делают там всё то же, что и в реальной жизни.

Интересно, что впервые о возможности создания метавселенной задумались вовсе не мировые IT-гиганты и корпорации, а писатели-фантасты. Еще в конце прошлого века, а точнее в 1992 году, в книге американца Нила Стивенсона «Лавина» появился первый прообраз нынешней метавселенной и упоминание самого термина. Согласно его теории, метавселенная представляет собой следующий этап развития интернета. В своем научно-фантастическом романе автор описал недалекое будущее, в котором человечество живет в двух измерениях - реальном, погруженном в хаос, и виртуальном. Эти миры существуют параллельно и обособленно, при этом они способны влиять и менять друг друга. Например, в обычной жизни главный герой Хиро всего лишь разносчик пиццы, но стоит ему надеть специальный шлем, очки или любое другое приспособление для нахождения в киберпространстве, как он тут же становится крутым хакером. Таким образом, метавселенная представляет собой слияние физической реальности и виртуального мира.

Позднее подобные идеи о создании метавселенной высказывались и во многих других научно-фантастических произведениях. Например, в романе Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», вышедшем в 2011 году и развивающем тему огромного и разрастающегося онлайн-пространства.

Развитие метавселенных и первый реальный прообраз

Первая физическая метавселенная, то есть существующая не только в качестве идеи на страницах фантастических романов, появилась еще в 2003 году. Тогда американская технологическая компания Linden Lab запустила платформу Second Life. Фактически это была одна из первых виртуальных трехмерных вселенных с элементами социального взаимодействия и свободой действий. В ней пользователи создавали собственных персонажей, называемых аватарами, а потом взаимодействовали с другими людьми той же вселенной. Они могли вступать в клубы по интересам, создавать собственные товары и предметы искусства, заниматься проектированием и строительством домов, путешествовать по достопримечательностям вымышленного мира. Кстати, Second Life всё еще пользуется популярностью, в ее вселенной существует свыше миллиона активных пользователей.

Такая популярность приложения способствовала возрастающему интересу к объединению привычной жизни и виртуального пространства. В период пандемии COVID-19 и карантинных мер возникла острая необходимость в межличностном общении, лишенном физических контактов. Так, стали активнее развиваться различные средства виртуальной коммуникации. Однако о метавселенных и создании полноценных виртуальных миров заговорили совсем недавно.

В 2021 году Марк Цукерберг заявил о намерении создать собственную метавселенную, переименовал компанию в Meta, выпустил первую онлайн-игру с технологией виртуальной реальности Horizon Worlds и специальные устройства для моделирования трехмерных пространств, как, например, VR-шлем и очки. Можно сказать, что именно с подачи предпринимателя термин «метавселенная» снова завирусился, стал модным и одним из самых обсуждаемых.

Кроме Meta, разработкой метавселенных занимаются и другие IT-корпорации, настоящие гиганты, как Google, и совсем небольшие, но многочисленные стартапы. Так, американская компания по созданию компьютерных игр Epic Games работает над собственным цифровым миром. Также проект самостоятельной метавселенной разрабатывает и Microsoft. Глава корпорации Сатья Наделла заявил, что виртуальный мир будет построен на базе облачной платформы Azure. Более того, Microsoft уже презентовала приложение Mesh для работы и общения в смешанной реальности. Платформа позволяет создавать виртуальные пространства, например офисы. Их буду посещать реальные люди в виде аватаров, подключаясь к метавселенной через VR-очки, смартфон или компьютер.

Словом, сейчас метавселенная рассматривается как будущее всего интернета, следующая стадия его развития и важнейшая составляющая концепции современного общества «AI-First-мир».

Характеристики: какой должна быть метавселенная

shutterstock-2089535749

Предприниматели и IT-специалисты предлагают свои варианты обязательных характеристик, присущих метавселенным. Пожалуй, самая известная концепция принадлежит венчурному инвестору и руководителю Amazon Studios Мэтью Боллу. В своем эссе он выделил и проанализировал основные критерии, которыми обладает современный цифровой мир. Среди них:

  • Бесконечность. То есть метавселенная не может завершиться, ее нельзя поставить на паузу, отмотать назад, удалить или закончить. В этом отчасти заключается ее схожесть с миром физическим.

  • Независимость. Все события в метавселенной происходят в режиме реального времени и не зависят от внешних обстоятельств.

  • Неограниченность. Создать своего аватара и существовать в метавселенной может каждый желающий. Виртуальный мир не ограничивает количество тех, кто его населяет.

  • Соблюдение законов экономики. У каждой метавселенной должна быть своя функционирующая экономика, то есть все пользователи могут создавать свои товары и услуги, за выполненную работу получать деньги, покупать и продавать различные блага, инвестировать накопленные средства, тем самым формируя подобие рыночной среды.

  • Связь с реальностью. Метавселенная и реальный мир не должны существовать обособленно друг от друга, к тому же виртуальное пространство в любом случае предполагает использование элементов или инструментов реального мира.

  • Совместимость с другими платформами и сервисами. Цифровой мир должен обеспечивать обмен данными между различными приложениями и виртуальными реальностями. Это позволит, например, в одной метавселенной использовать различные предметы из другой или обмениваться ими с пользователями.

  • Возможность создания собственного контента. Пользователи, а точнее аватары определенной метавселенной, должны сами создавать контент для своего виртуального пространства.

Разновидности виртуальных пространств, или Для чего нужны метавселенные?

shutterstock-2065808501

Перечисленными выше характеристиками должны обладать все без исключения метавселенные. Однако они могут отличаться в зависимости от своей функциональности и целей. Выделяют:

  1. Игровые метавселенные

В таких цифровых мирах доминирует преимущественно развлекательный контент. Пользователи погружаются в виртуальную реальность, взаимодействуют друг с другом, основываясь на своей новой социальной роли, борются за выживание, проживают необычные сценарии, могут побывать в различных эпохах и локациях. Им предлагают пройти квест, освоить новую профессию, создать произведение искусства. Возможности метавселенной позволяют ощущать эффект присутствия и полного погружения в вымышленный мир. Так, игровой метавселенной можно назвать Roblox или уже упомянутую Second Life.

  1. Социальные метавселенные

Они предполагают, прежде всего, общение пользователей, новые знакомства, построение и поддержание отношений, а также участие аватаров в различных клубах и сообществах по интересам. Популярные социальные метавселенные - VRChat и Rec Room - действительно создают ощущение общности, способствуют сближению людей, расширению круга общения и установлению доверительных связей.

  1. Открытые метавселенные

Это такие виртуальные миры, которые имеют децентрализованную структуру и принадлежат самим пользователям. Метавселенные открытого типа способствуют сотрудничеству между аватарами, а также творческому процессу, грамотному распределению имеющихся в киберпространстве благ и ресурсов. Однако такие миры требуют определенных технических знаний по управлению и контролю за метавселенной, ее составляющими, создаваемым контентом. Например, Decentraland и The Sandbox считаются открытыми метавселенными.

  1. Корпоративные метавселенные

Они предназначены для использования в деловой и профессиональной среде. Например, известно, что иллюстратор из Лондона Вив Шварц и ее коллеги используют для совещаний и других встреч видеоигру Red Dead Redemption 2 (RDR) в качестве альтернативы Zoom. Такие метавселенные позволяют взаимодействовать с другими сотрудниками и клиентами в более увлекательной форме, используя эксперименты и революционные разработки в отрасли. Корпоративными метавселенными можно назвать AltSpaceVR и MootUp. Они позволяют работать удаленно, повышают эффективность и производительность труда, а также существенно сокращают различные организационные расходы, например, на аренду помещения.

Таким образом, метавселенные могут быть отличными платформами для ведения активной жизни, обучения и дальнейшей работы, общения и новых знакомств. Виртуальная реальность может воспроизвести практически любую ситуацию, а пользователь получает возможность прожить ее и получить новый опыт. Кроме того, цифровые миры предполагают регулярное взаимодействие с другими пользователями, обмен информацией и имеющимися знаниями, посещение различных лекций и образовательных курсов. А еще не так давно в киберпространстве впервые сыграли свадьбу. Американская пара Дэйв и Трейси Ганьон поженились в виде аватаров и провели церемонию бракосочетания в виртуальном мире.

Поэтому можно смело утверждать, что метавселенные не имеют практически никаких ограничений. Вскоре они могут стать полноценной альтернативой реальному обществу. Мировые эксперты в области IT уверены: будущее за виртуальной реальностью. Скоро узнаем, а пока для того, чтобы прокачать свои навыки, завести новые знакомства, получить ценный опыт и провести время с пользой, можно интегрироваться в понравившуюся вам метавселенную. Напомним, что об особенностях взаимодействия с виртуальным пространством и создании своего аватара вы можете узнать на курсе "Metaverse for All: Dive into the Digital Realm"! Откройте для себя будущее вместе с Lectera!

ЮНЕСКО настаивает на глобальном запрете смартфонов в школах

Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры подчеркивает, что снижение успеваемости школьников, проблемы с концентрацией внимания и рассеянностью во многом связаны с повсеместной цифровизацией и использованием гаджетов в учебном процессе.

| Новости

Узнайте о лучших учебных онлайн-лагерях по программированию

Платформа Analytics Insight составила рейтинг самых полезных и интересных курсов по разработке программного обеспечения и не только.

| Новости

В Японии стремительно набирает популярность меташкола

В начале этого года в стране открылась первая в мире школа, существующая только на просторах метавселенной.

| Новости

Гонконгский университет вот-вот запустит первый в мире кампус в метавселенной

Гонконгский университет науки и технологий занимает второе место среди лучших высших учебных заведений в рейтинге QS Asia University.

| Новости

Финские школы отказываются от цифровизации обучения и возвращаются к бумажным учебникам

В начале нового учебного года в общеобразовательных учреждениях страны начался эксперимент, пересматривающий цифровизацию обучения и ее последствия.

| Новости

В Китае массово обучают специалистов по искусственному интеллекту

В связи с этим в стране наблюдается переизбыток выпускников университетов, чья профессия так или иначе связана с нейросетями и сферой ИИ.

| Новости


Ирландские вузы используют лотерею для зачисления студентов

В этом году университеты Ирландии ввели новую практику отбора и зачисления студентов.

| Новости


Как создать эффективную культуру повышения квалификации? Статья Милы Семешкиной в британском Entrepreneur!

Европейская комиссия официально запустила программы по повышению квалификации для жителей Европы, в рамках которых более 540 млн специалистов смогут пройти дополнительное обучение к 2025 году, чтобы развить навыки, необходимые для обеспечения справедливой конкурентоспособности на текущем рынке труда.

| Новости


Arabian Business: Мила Семешкина в топ-списке руководителей, меняющих Ближний Восток!

Основатели и руководители бизнес-проектов — сильные и волевые люди, которые способствуют экономическому развитию и благосостоянию нашего мира.

| Новости


Entrepreneur: Lectera в топ-15 инновационных продуктов, которые нужно знать в 2024 году

Испанская редакция авторитетного бизнес-издания Entrepreneur изучила процессы восстановления бизнеса после пандемии COVID-19 и опубликовала рейтинг 15 инновационных продуктов, на которые стоит обратить внимание в 2024 году.

| Новости